森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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所以当艺术家们制作死区场景,他们需要确保使用了死区版本的植被资产。……只有样条线的版本另一方面,当处于腐灵之云形态,样条线实际上是跟随骨架网格体中的骨骼的。……虽然死区的每个层级单独来看都不复杂,但每一层都提供了与一层不同的反馈,它们的共同运作最终产生了总体大于部分之和的效果

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……因为我的机器比较老,750ti,我在自己的机器玩也只能玩good效果,而且还只有15帧(好惨)。……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也能完成一个大目标

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》第一款用真正的游戏引擎制作……,最开始策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年间,一路积累经验,一路积累朋友

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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奇亿音乐游戏语音导演不仅要求自身配音演员,还要有音效制作和设计能力以及具备音乐制作创作能力,有较强的沟通能力和创造声音能力的专业人才……如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的一个信息或者命令,就必须让玩家第一间清楚的获得这条语音信息……奇亿音乐在所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果, 最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色

MonkeyBean:Egret使用心得

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FPS为帧率;Draw为每帧draw方法调用的平均次数,脏矩阵占舞台的百分比;Cost为每帧舞台所有事件处理及矩阵运算耗时……如果一个Group中有多张图需要有监听事件,可在Group上加一个监听,根据Group的Touch位置进行响应……但是开发,自己的写的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable默认打开的,不需要touch

坚果(Nuts)

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每隔2小和17小,你的坚果将掉落。每个坚果都是由Discord社区制作的。加入坚果之家!……愿望单并加入Discord社区!越早坚果越好!《坚果》一款带有点击体验的新型环境游戏。……每隔2小和17小,你的坚果将掉落。每个坚果都是由Discord社区制作

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

——卡比一直粉色吗?岩田聪:制作《星之卡比》(初代),我就知道他应该是粉色的。……“斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……就会知道这个图形工具,其实就是一个画空心矩形,一个画实心的。shift会变成空心,实心的椭圆

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

由于缺乏实际的,有组织的治理,自治的教士阶层会受制于玩家和其他精英阶层,无论坏,全听他人摆布。……当允许离婚时,它就变成了世俗的私人事务。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

版本:Early Access


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