战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的和GitHub的开源坦克游戏有点相似?

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》第一款用真正的游戏引擎制作……,最开始策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年间,一路积累经验,一路积累朋友

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

X Girl Escape

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获胜方式有2种,1、毁掉所有爆炸物;2、消灭足够数量的追击者。如何买服装?……游戏由一个人制作,美术的处理,代码的书写等,您的支持将是本地开发者更新与创作的动力。……制作人交流微:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

然后并行处理,穷举所有可能出现的情况,用 分歧条件 判断当前位数的数字,然后用 设置移动路线 来实时更改要显示的数字图像……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……,这既不方便制作者计算帧数;又因为不同机子的刷新频率不同而导致玩家游玩制作制作时的情况大为不同

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……所以有没有团队需要开发的呀,因为新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115查看原帖https

【风农翻译】像素宝典 #11

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学习 1-bit 的好处,它对所有类型的像素画都很有帮助,比如:取自游戏《蔚蓝》我给“蔚蓝”画的这些小玩意本质不算纯……破坏物体这些我画物体破坏动画的一些准则。别忘了不同的材料会有不同的效果。……我喜欢的流程混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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优化可以从各个方面下手,而我想继续讨论性能上和操作的一些优化处理。……从上一篇文章可以知道,做碰撞检测时,一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……首先,我们需要弄清楚如何定义边缘,当运动角色与头顶上的墙体相撞,本质上是一个矩形和另一个矩形相交,而这两个矩形相交出的矩形的长度就很重要

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用 Maya……或者 Gloss 等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣

版本:Early Access


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