arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……Figure5‑1网格中空隙产生缝隙原因我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用的是UE4蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要……,有优秀案例总难免不会不去借鉴,最可怕的是完整抄袭,劣质修改和不负责任态度

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用的是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……接下来实现我们算法。最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

胜利条件:当游戏结束时,如果你最后存活者,那么你这场比赛胜利者。……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

《文明 V荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大领袖正面过招,打造出世界最强大帝国。……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

2024-06 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-06/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2024-06 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……复仇85路易吉洋馆 2 HD78日西山78超级猴子球:香蕉大乱斗77怪物猎人物语:重生76火箭骑士大冒险

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

你懂,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出那个内容警告(CW)画面。……我现在这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以我之前可能游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……写的时候感觉还不明显,事后抽身出来一看,很多地方真的尬得可以。……我知道很多独立游戏制作想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情大概个另类

版本:Early Access


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