indienova.com/game/last-day-of-june
与 Carl 和 June 一起经历他们神奇故事的开端,并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 -……以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生的挚爱?”……由知名导演 Massimo Guarini 执导 (代表作有 Murasaki Baby, Shadows
indienova.com/game/liberated--game
游戏是基于 80 年代怀旧漫画的形式展开,风格很有特色。……游戏发生在一个荒芜的、反乌托邦的社会,这里人们的一举一动都收到监视。……游戏的进展通过漫画框来表现,一页一页展现故事,整个游戏的体验就像是在阅读一本漫画书
indienova.com/groups/post/101372
发起:方程 以“给我的游戏取材”为借口到处找书的过程中,我偶然发现一套叫《梦之囚徒》的法国漫画,很纯正一部元漫画……方程: 丛书第三册《进程》中途的某一页,突然变成三次元,吓我一跳,差点撕破书页。……我居然被Jump Scare了
indienova.com/steam/game/1449200
是你,撕裂了我的AI 《AI:梦境档案》全新续作登场在六年前,发现了一具只剩“右半身”的尸体。……一具从中间一分为二,切成两半的尸体……当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。……只不过这具跨越多年时空后终于出现的尸体左半身……竟然毫无腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
制作人姚壮宪说:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,我把我当时的心情融合在了里面……”或许他也未曾设想……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/news/blogread/685
对此,橘彩的回复 是“有本事来告我”。……,并不为双方的主张作审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
版本:Early Access
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