Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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碰巧的是,人树3D除了最后,大部分时间避开了这个问题。……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

我为情狂(Drive Me Crazy)

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然而,没想到强子在自己的单身派对上弄丢了结婚戒指,三上十分难过。……明天就是我们拍婚纱照的日子了,怎么还赖床啊!幼清:好看吗?曹菁芮:你脑子被球踢了?……产品特色 超强沉浸感为了让玩家更加身临其境,除了第一视角拍摄,所有的场景极力做到贴近游戏角色,每个人物和场景十分和谐

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……游戏风格:游戏风格和场景设计十分简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像有亿点点难

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……+ matCapColor;我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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密室逃脱(Escape the Room)

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完整的剧情故事也隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受和猜想。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

版本:Early Access


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