TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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pan.baidu.com/s/1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……Demo,但是程序员跑路了,所以希望能够再寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人出更好的图

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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如图,确保射线与圆柱体也碰撞。……接下来测试和修正问题吧。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……比如一局dota打个40分钟,经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么长的时间,即使游戏玩法不变……而明天,要是抽出40分钟,获取更多的奖励,就最好了

神鬼寓言:财富(Fable Fortune)

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Fable®内容和材料由Microsoft Corporation授权重制 2016 Microsoft……我们非常希望得到您的建议与反馈,以帮助我们为您打造最棒的体验!……Fable®内容和材料由Microsoft Corporation授权重制 2017 Microsoft

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

dlgame:互助会,这是个梗

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剧情 貌似互助会会有一个发起者,要么是收费的精神科医生,要么是邪教教主。发起者:用爱发电!……发起者:请第一位姐妹倾诉美术:恰饭众人七嘴八舌:恰饭发起者:用爱发电,接下来请第二位姐妹倾诉程序:……恰饭众人七嘴八舌:恰饭发起者:谢谢两位,我们明天继续用爱发电

看谁先死(Who Dies First)

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一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……当角色头像亮起时,点击头像释放技能,每场战斗,你释放了哪些技能,战斗之后谁先死了,狼,骑士,女伯爵,还是龙……在我的前两部作品,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

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)切入正题切入正题前几天在逛Asset Store的时候,在打折区发现了这么个东西:大意就是说根据对象的运动……那么第一步肯定就是选一个完美体现出插件效果的模型啦:长长长长,这样很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度大一些……一些参考链接:我把这个简陋的小demo还是传在度盘上了,感兴趣可以下下来试试:https://pan.baidu.com

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