战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

第二(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二(#+=),也就是符号,是所有拉丁类和西里尔类输入法共通的……我们可以看到,英国键盘布局上有,而美国键盘布局上没有的英镑“£”、欧元“€”都出现在了这里,满足了用户的实际需要……其中,第三(ÀÁÂ)包括拉丁字母 A-L 的变体:第三(ÀÁÂ)包括 A-L第四(ÑŃŅ)包括拉丁字母

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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但这里需要强调一下:我们暂时没有任何的宣发安排!……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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接着没过多久,5款之一的 Overland 就开始了 First Access 的售卖。……在末世中,面临物资的匮乏,玩家需要带领人们横穿美国地图,在路途中你需要击退怪物、结识新的伙伴、到处搜刮物资……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

超限(Overrun)

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玩家需要在短程和远程武器之间切换以应对各种情况。……解锁和升级数十种武器组合,自行定义您想要使用的武器,看看自己到底能生存多久

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

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《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容……标题展示这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……场景展示地图制作方面,我们制作了几张不同场景的风格图,这些将会优先使用在boss房中

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作……这是他们的搜索

水果沙拉(Fruit Salad)

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生存模式在这个模式中,你需要与时间赛跑!……你能坚持多久呢?街机在街机模式中,你放下的水果和匹配的水果可能具有特殊属性!……常见问题我可以直播或制作关于你们游戏的视频吗?可以!我可以在直播、剪辑或视频中获利吗?可以!

水果沙拉(Fruit Salad)

indienova.com/game/fruit-salad--1

生存模式在这个模式中,你需要与时间赛跑!……你能坚持多久呢? 街机在街机模式中,你放下的水果和匹配的水果可能具有特殊属性!……常见问题 ◎ 我可以直播或制作关于你们游戏的视频吗?可以!◎ 我可以在直播、剪辑或视频中获利吗?

版本:Early Access


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