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要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了),那可能就会有点麻烦……video/av28893473/ Rusty: @aventzero#5 您的这个思路可能有一点比较麻烦
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……;记录各uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况,这样改完之后感觉逻辑终于清爽了起来
版本:Early Access
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