blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……其他这半个多月来,基本是工作之余又或闲暇的时候找一些技术文章和视频在看,并开始构思程序框架,制作核心玩法……改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了y方向用于控制边缘光还增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格4/1- 4/14 程序动画探索被逆向运动和四元数吸住了

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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新场景冰雪场景方面,程序大 大们已经先行一步,提前进行逻辑架构的搭建,进展比较顺利。……动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫的动画。……根据美术同学 提供的素材,程序大大们对场景,武器,怪物分别进行了制作

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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• 无止尽的征服战:以单人的形式在程序生成的荒野中四处征战,并一步步杀到最终敌人的面前。……• 发挥无穷创意:建立自己的地图并和社群分享、在自己或别人制作的地图上奋战、为自己的军队上色,并打造美丽的透视图来向众人展示……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩

羽化:Day 14

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UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:BurkeRei

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美术出身制作人,准备独立游戏创业,已有明确方案,寻求程序员合作的人。 Steam:ReiKun

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)3ZENTREE - 三生之树 v0.2b1……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……回报:游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序 1:1:1:1如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

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www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……,3D模型、程序及其他职能都欢迎联系哦!

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