摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……随后我们会细化内容,将时间的更迭体现出来,并增加多事件和新闻,让游戏世界继续运行下去。……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……我不知道别人那些恐怖的播放量是不是也是这样搞出来

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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技术与市场的成熟,以及外部环境的改善,使得越来越多的独立游戏界的先驱开发者、工作室在这一时期涌现出来,……5、与西方国家之中独立游戏天然表现出来的对于少数群体、平权运动的关注不同,中国的独立游戏是很难作为某种思潮讨论工具的……,中国的独立游戏反而展现出一种新的“独立”内涵:它们仿佛一定程度地从复制西方作品的困境中挣脱出来,形成了一股独立游戏的中国声音

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例

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因为这些游戏是由努力、时而痛苦的人开发出来的,但他们最终在经济上取得了成功。……在进入第二个世界之前,文本中呈现的问题是:“如果我们的世界以不同的方式运行会怎么样?”……我们应该怎么看待《时空幻境》?《时空幻境》不仅仅能让玩家沉浸在努力打通游戏的手指操作中

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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但是小钱钱不虚啊,花活也都搞起来,非常真实~发行有准确的眼光能看中好游戏,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好……羊毛出在羊身上,猫毛出在猫身上,上面的这一圈层层叠叠的发行和金主爸爸,就像站在食物链顶端的食肉动物,我们独立游戏制作者千千万万就如同小虾米……,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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得益于近两年来次世代游戏软件对小型独立游戏团队非常友好,使小团队也能够快捷高效地制作出高精度的游戏素材……同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始做独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……在我们项目初期立项的时候,我们决定做一款动作游戏,能够把以前旧世代主机上的横板动作游戏用现世代的技术复刻出来

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系

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