indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……我不知道别人那些恐怖的播放量是不是也是这样搞出来的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
但是小钱钱不虚啊,花活也都搞起来,非常真实~发行有准确的眼光能看中好游戏,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好……羊毛出在羊身上,猫毛出在猫身上,上面的这一圈层层叠叠的发行和金主爸爸,就像站在食物链顶端的食肉动物,我们独立游戏制作者千千万万就如同小虾米……,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
得益于近两年来次世代游戏软件对小型独立游戏团队非常友好,使小团队也能够快捷高效地制作出高精度的游戏素材……同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始做独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……在我们项目初期立项的时候,我们决定做一款动作游戏,能够把以前旧世代主机上的横板动作游戏用现世代的技术复刻出来
indienova.com/groups/post/102597
发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)