伤痕累累(Scars Above)

indienova.com/game/scars-above

所有一切都伴随着独特挑战、敌人、秘密环境危害。……踏上研究之旅凯特骨子是一名科学家,您将发挥科学专业知识,通过扫描人工制品、材料生物从周围提取信息,……激动人心 BOSS 大战可怕敌人具有多种策略战术,每次遭遇战都是崭新挑战,促使您找到创造性方法来击败敌人

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入。……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥……影视场景设计里的每一帧其实都是在说着故事

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹曾加贝

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

在动漫《加速世界》《刀剑神域序列之争》里的虚拟现实技术、就应该是未来AR最终形态、我们可以想象一下……、假如你带这一个《刀剑神域序列之争》一样设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上功能、我相信在那样设备里都是可以实现……←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

indienova.com/steam/game/2376550

开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓,[你]结识了住在隔壁冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符真挚热忱。……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是一脸爽朗笑容

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)