KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前图所示的排列方式的话,y设为六角格的高度,x设为六角格宽度的4之……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

桑塔利亚(Centralia)

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年代的时候地下煤炭在小镇引发了大火,镇内的大多数建筑都毁于一旦,堪称“地狱之火”,当地的居民也从 1000 余锐减至几户

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……而是上面反射方程中的一部) Albedo与能量守恒如何衡量一个brdf是否能量守恒?……最后除以积分项π

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然没明说,我看丈夫恐怕是患上抑郁症了,足不出、……流程终幕,丈夫在追逐妻子的幻影,陷入循环,此时手机响起,突兀的铃声就像在执意打破那不祥的BGM一般。……这比在Undertale里是否要杀害Sans、在《巫师3》里是否抛弃诺维格瑞的法师还要糟

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然没明说,我看丈夫恐怕是患上抑郁症了,足不出、……流程终幕,丈夫在追逐妻子的幻影,陷入循环,此时手机响起,突兀的铃声就像在执意打破那不祥的BGM一般。……这比在Undertale里是否要杀害Sans、在《巫师3》里是否抛弃诺维格瑞的法师还要糟

冬日树下的回忆(冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree))

indienova.com/steam/game/2403320

在照顾言叶一年之后终于马上迎来了出院的日子,但是在某晚我却听到了有关”天使“的奇怪对话,为了帮助“言叶……在照顾言叶一年之后终于马上迎来了出院的日子,但是在某晚我却听到了有关”天使“的奇怪对话,为了帮助“言叶……策划:游木、Air/空气角色设计·原画:瑛砸、Air/空气CV 言叶、小忆:Koxia美术:祈祈、羽

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

水人(Aqua Populo)

indienova.com/game/aqua-populo

驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚性的 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在正常模式下,驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……试试你的运气,看看你能活多久……

幸存者的黎明 2(Dawn of Survivors 2)

indienova.com/game/dawn-of-survivors-2

2078 年 3 月 27 日 21 时 05 32 秒 随着“那种家伙”的出现,世界走向终末。……只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?……末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部攻击功能的制作 完成了一部攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些

版本:Early Access


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