indienova.com/u/jyjy/blogread/4290
*注:本文首发于微信公众号IGM独立游戏菜单,同步发布于cowlevel及indienovaCogmind……,老派、扎实的玩法让这款其貌不扬(事实上Cogmind的交互界面是很美观和直观的)的游戏散发着让人无法抗拒的魅力……前者经历了4年的开发时长,复杂、极具深度的系统和海量的内容都值得玩家花费大量时间全身心投入摸索,实属一款硬核佳作
indienova.com/steam/game/2683570
游戏有感人的故事和打破第四面墙的元素。……只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……第二年,2018年,刚开始了不久,时间就跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/game/get-packed-fully-loaded
《执屋兵团:完全版》是这款单机合作搬屋游戏的扩张版,游戏内充满各种爆笑灾难和符合物理特性的意外场面,可供……贪婪的采盐公司接管了 Ditchlington,面对公司无理逼迁,Last Ditch Removals……由于时间有限,你手下那队做事马马虎虎的搬屋工人一心只想快点把整个小镇搬走,执拾物品时也就更加丢三落四…
indienova.com/groups/post/29815
二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境……通常这样的玩家因为他花了大量的时间和金钱,他对游戏的热爱程度不比策划差,他的玩家视角会给我们不一样的思路和方向……跨平台的联动就是刚才说的出圈阵地落地,大家不要觉得做二次元只做B站就行了,真正的用户落在各个纷繁复杂的APP和论坛上
indienova.com/game/bonza-boom
来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
・班级审判 由黑白熊担任审判与行刑人,赌上性命揭穿凶手! ……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……・投票时间 说服身边的同学,指认出凶手身分!
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
如果你问那时的我喜欢什么游戏,我只用看看自己在每个游戏上花的时间就能信誓旦旦地答出个一二三来。……但时过境迁,再次面对这样的问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)