indienova.com/u/13577077374/blogread/31391
事情忙的差不多了,回来继续开发~ 添加了一些指引,修复了目前已知bug,这几天忙于生活上的事情,更新的慢了……,对于接下里的版本我会根据目前的玩家的反馈做出一些调整和完成我还没有的部分
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方……忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳。……游戏里也会有很多隐藏的配方等待玩家发现
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微信:里洁洁
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微信:莫里衰
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微信:记忆里~
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这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要……csgo赢的一方相比于输的一方可以获得更好的游戏体验,输的一方心情可能还会变得非常糟糕,包括rust里掠夺其它玩家……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助
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非诚勿扰
版本:Early Access
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