UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……事实独特风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好例子,无论玩法还是美术都树立了很强个性……Quake champion推出时首发阵容有一个叫nyx英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

indienova.com/game/gloomy-eyes

开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……咕噜米眼睛一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影 由萧敬腾

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

新下树文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……,尤其手里青皮较多玩家和卖家。……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本都还可以还原,用柔软牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一毅力问题,人毅力和习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,gal嘛,肯定要写故事,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left基础偏转一点……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容上的更新与种类上的丰富……而星球栖息着各个种族都是他们眷属、食物和奴隶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)