小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……自建,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子现在是有几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是有几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……未来打算继续完善这个游戏

100 只隐藏的青蛙(100 Hidden Frogs)

indienova.com/game/100-hidden-frogs

发行日期:2021-11-15。100 只隐藏青蛙是一个在魔法森林环境中隐藏物品游戏。……卡通风格黑白手绘图形。这是一个有趣但具有挑战性冒险。狡猾青蛙藏在魔法森林。……你找到 100 只青蛙?只要点击一下青蛙就可以了!控制好你神经!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

没有一些游戏独有的对世界信息表达方式?……在我概念,游戏是行为一种特定条件下状态。……我也比较贪心,考虑到这种方式只是停留在数字,就在想方设法寻找通过更具象手段来表现世界信息方法

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

包含数据越多,图形文件长度就越大,也表现更丰富细节。……三、地图怎么?……四、游戏中调整分辨率

最后的木头(Last Wood)

indienova.com/game/last-wood

发行日期:2019-08-22。……关注我们 想要及时了解到游戏最新情况,欢迎关注我们 ◎ 新浪微博:最后木头、GameraGame……在这个经历了大陷落世界,绝大部分陆地都消失了,只剩下一些零星岛屿

版本:Early Access


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