indienova.com/steam/game/933940
在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能 而别人不行,是因为蒸汽的AI根据你的使用记录推测你可能喜欢这款游戏……在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?
indienova.com/u/z654599178/blogread/28289
一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……二,美术部分我是搞程序的,画画一直是爱好自学。……,之后再填
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……,很多音乐可以在电脑上制作完成,所以如今的音乐编曲实际上是前文提到的作曲,即完成音乐的所有工作,只不过不用再演奏了……编曲则是根据这段旋律来选择伴奏
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……假设我们要根据一个故事做一个游戏。我们的第一步是玩家不能输入任何输入,从头到尾只能傻坐着看各个动画。……让故事完全服务于游戏,事实上就是让游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓
indienova.com/u/iiley/blogread/5027
这次重置优化了开发模式,由于以前是写实向画风,导致美术工作量巨大,又因为缺少资金和人手,导致这个坑一直填不上……,所以 这次试玩版决定暂时屏蔽掉大部分功能,主要玩法是角色在大地图探索,找到通往boss的路线,然后打败……初步体验一下攻克制作人在迷宫留下的“恶意”,初步了解美术的设定(满足了功能的需要,在视觉上还是非常早期的效果
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/groups/post/142
主要的思路:在 w * h 的网格上,随机选择一点为起始点。……Humble Ray: @Hysteria#4 是你们做的!有没有什么开发的故事可以说说啊?……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量
版本:Early Access
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