假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

在蒸汽平台,你能在首页看到假如我人工智能  而别人不行,是因为蒸汽AI根据使用记录推测你可能喜欢这款游戏……在新闻平台,你主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件结果都列出来了么?

Apple Design Award 2017中的这几款游戏,你都玩过吗?

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一起来看看它们都是什么吧。 引言 Apple Design Award苹果设立一个应用奖项。……简单来说,游戏中每一个关卡目的就是需要玩家根据屏幕上的图案提示来把空缺方块填上色。……》,能让你随时随地享受色乐趣,减缓压力放松心情Lake;以及内含大量食谱,视频及图片详解,旨在让每个人都能做出一桌好菜美食应用

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

indienova.com/u/z654599178/blogread/28289

一,测试与迭代一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧一些玩家反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……二,美术部分我搞程序,画画一直爱好自学。……,之后再

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……,很多音乐可以在电脑制作完成,所以如今音乐编曲实际上是前文提到作曲,即完成音乐所有工作,只不过不用再演奏了……编曲则是根据这段旋律来选择伴奏

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕目标的游戏并没有什么不同。……假设我们要根据一个故事做一个游戏。我们第一步玩家不能输入任何输入,从头到尾只能傻坐着看各个动画。……让故事完全服务于游戏,事实就是让游戏披上一层故事外衣,什么故事事实并无所谓

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕目标的游戏并没有什么不同。……假设我们要根据一个故事做一个游戏。我们第一步玩家不能输入任何输入,从头到尾只能傻坐着看各个动画。……让故事完全服务于游戏,事实就是让游戏披上一层故事外衣,什么故事事实并无所谓

Castle X:HelloWorld~

indienova.com/u/iiley/blogread/5027

这次重置优化了开发模式,由于以前写实向画风,导致美术工作量巨大,又因为缺少资金和人手,导致这个坑一直……,所以 这次试玩版决定暂时屏蔽掉大部分功能,主要玩法角色在大地图探索,找到通往boss路线,然后打败……初步体验一下攻克制作人在迷宫留下“恶意”,初步了解美术设定(满足了功能需要,在视觉还是非常早期效果

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染区域透明……,贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式1v1或者

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

主要思路:在 w * h 网格,随机选择一点为起始点。……Humble Ray: @Hysteria#4 你们做!有没有什么开发故事可以说说啊?……至于见解,我相信我没有什么特别独到见解,有一点可以说道就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现同种元素数量

版本:Early Access


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