cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成.GameIconResearch

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

因此,在保留了原本横版 STG 风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢……,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹。……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

挽救反应堆(Save the Reactor)

indienova.com/game/save-the-reactor

如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)