知识体系(19):给体验制定坐标

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 7 月 1 日以前一直说游戏设计就是体验设计……说是自上而下,本质还是需要曾经有过大量积累,知道要达成“”的目标,需要哪些“下”来支持。……再来考虑操作方式,要不要加入操作对结果的影响,以及是什么操作复杂度

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

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除了「依靠故事可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……脑子随时都需要思考,故事是否:独特。…………说白了,我确实找不到什么噱头可讲

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……李为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……多种分支及结局: 作为一款完整的剧情游戏,你的行为会影响故事的发展和结局

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我QQ小号2798875157,并简要说明来意 完成实验后会有赠送的现金小红包作为感谢

迷人乙:咻咻大作战介绍

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现在第一个模式差不多了一个人独立开发有点慢。……为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……素材使用网上买的有授权可以使用,数量不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……;再加上我和老王生活观和格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患。……你想多了 月光: @notlsd#2 有能力开发者不会去,没能力的开发者制作组可能不会要

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊,果然有音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……我们大家都爱的 Steam 在推出 Direct 之后,中小开发者被淹没,而 Valve 和顶尖开发者赚得更多了

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人影响这个社会情感。……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……更没有好的教育;到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁忘记抬抬头看看给老弱病残孕让个座

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