zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以请教各位关于steam的规则。……如果有的话是什么样形式的。。查了百度也没有弄清楚这个。。……是项目代码里设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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不管腾讯游戏界的口碑如何,毕竟是国内的一个大公司,去了应该学到不少东西。……offer的心态来的,后来去当时报名那个网站上看到,原来确实写着主要针对大三大四实习生和研究生…当时居然没看到……当时都蒙了,因为根本没考虑过这个可能性,培训中看到有很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些人没入围

LateRacer:近况

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现在就是一个天真的梦想家,实现儿时那个独立制作游戏的梦想。可是现实在逼着不得不考虑止损的问题。……对于看到这些牢骚的读者,深感抱歉,传播了负能量,对不起。也谢谢你忍受的牢骚。……这大概是目前我在不赶时间的情况下发挥到的最高水平。离专业的画师还有不少距离,但我只能做到这么多了

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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Electric Maverick Game 最近因为一些工作上的变动,开始独自投身制作独立游戏,有很多方向的游戏类型尝试……毫无疑问,目前开发独立游戏是目前唯一的收入来源,想做自我表达,但玩家永远不会错,如果获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……每天进行通关练习,从45分钟到10分钟,不断进步,非常高兴他享受这款游戏,希望有更多的人也体会到这一乐趣

疯王子:疯王子的2016年总结

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至少今年成长的,而且过得比上班的时候开心很多。不知道如果还在继续上班,能有什么长进。……估计几个月前,谁也没有想过的游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,叫它“平铺式镜头交互”

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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同样地,《Water Drop Man》也有着自己的魂,我们希望它的魂是纯粹的,有趣的,通过很简单的方式告诉大家……游戏最开始也不是这样子的,都是一些几何图形、线线框框,有种错觉是画工程图。……突然想到昨晚发了一条关于游戏的朋友圈,后来转念一,不对啊!

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

它是一款国产独立游戏,但是却没有找任何国内游戏网站打软文,别说打软文了,游戏发售,人家都不屑于发个资讯……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的……,你想象开局采个大蓟然后遇到了一个吃肉的畜生秒杀的尴尬吗?

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,试图把一些自己一拍脑门想起来的梗融入进去。……当然还有这个陪我长大的网站

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33534

买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……Mini Mart 2022Usagi ShimaWitchfireTiny Witch Game 每周分享游戏开发资源和有趣故事

版本:Early Access


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