alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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平时你可以背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……我想它会先生成洞穴——巨兽,龙,泰坦之类的位置——然后才各处播种文明。……就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的有很多,可能还删了一部分

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:请问游戏中最难处理的功能是什么?以及它为什么困难?A:这题很好回答,答案是战斗系统。……A:这问题很棒,其实没思考过这件事情,如果要讲对整个团队运作有点后悔的事,我想应该跟拿掉内容有关,感觉我们可能有点花太多时间删除某些很困难的……知道要怎么回答了,断舍离的勇气,认为如果更迅速果决一点的割舍,对团队才会比较好

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

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近日,淘米网络旗下的回合制经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站。……“我想重新认识你”,赛尔号项目组对玩家们一直以来的陪伴表示感谢,也揭示了周年庆版本将有更多精彩内容,同时期待未来继续与玩家携手共度……页面中,赛尔号飞船正处于星际航行的过程,飞往此次周年庆的主要星球场景“K13星球”,大屏幕上显示了航行时间的倒计时

炼金术商店模拟器(Alchemist Shop Simulator)

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没有什么生意像魔法生意那样。……如果你认为经营一家商店很容易且有些无聊,那就再想一吧!……你还可以为你的店铺购买一些额外的家具,购买药水的稀有成分和种子来启动你的花园

炼金术商店模拟器(Alchemist Shop Simulator)

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没有什么生意像魔法生意那样。……如果你认为经营一家商店很容易且有些无聊,那就再想一吧!……你还可以为你的店铺购买一些额外的家具,购买药水的希有成分和种子来启动你的花园

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,叫它“平铺式镜头交互”

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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后来我想尝试“如果把每一个游戏场景里所有多余的元素都去掉,会发生什么”,于是就有了 SELF 游戏现在的设定……它们游戏中起到多大的作用呢?这也正是所担心的。一直担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办。……感谢你的时间,的问题就到这里了,你还有什么想对玩家说的吗?请各位玩家老爷多多包涵

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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Bennett 的网站上,你还会找到 GIRP 、CLOP 等作品,都是他完成 QWOP 之后创作的……No Pain,No Game要说 Bennett 的这些游戏有什么共通点,我想可能就是一个“难”字吧……大部分人都遵守了这个规定,所以如果你想知道它是什么,也只能自己试试看了(反正选择放弃)

LateRacer:近况

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现在就是一个天真的梦想家,实现儿时那个独立制作游戏的梦想。可是现实在逼着不得不考虑止损的问题。……对于看到这些牢骚的读者,深感抱歉,传播了负能量,对不起。也谢谢你忍受的牢骚。……这大概是目前我在不赶时间的情况下发挥到的最高水平。离专业的画师还有不少距离,但我只能做到这么多了

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,试图把一些自己一拍脑门想起来的梗融入进去。……当然还有这个陪我长大的网站

版本:Early Access


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