indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
平时你可以在背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他在收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……我想它会先生成洞穴——巨兽,龙,泰坦之类的位置——然后才在各处播种文明。……我就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的有很多,我可能还删了一部分
indienova.com/u/taomee/blogread/30958
近日,淘米网络旗下的回合制经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站。……“我想重新认识你”,赛尔号项目组对玩家们一直以来的陪伴表示感谢,也揭示了周年庆版本将有更多精彩内容,同时期待未来能继续与玩家携手共度……在页面中,赛尔号飞船正处于星际航行的过程,飞往此次周年庆的主要星球场景“K13星球”,大屏幕上显示了航行时间的倒计时
indienova.com/steam/game/3043310
没有什么生意能像魔法生意那样。……如果你认为经营一家商店很容易且有些无聊,那就再想一想吧!……你还可以为你的店铺购买一些额外的家具,购买药水的稀有成分和种子来启动你的花园
indienova.com/game/alchemist-shop-simulator
没有什么生意能像魔法生意那样。……如果你认为经营一家商店很容易且有些无聊,那就再想一想吧!……你还可以为你的店铺购买一些额外的家具,购买药水的希有成分和种子来启动你的花园
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
我现在就是一个天真的梦想家,想实现儿时那个独立制作游戏的梦想。可是现实在逼着我不得不考虑止损的问题。……对于看到这些牢骚的读者,我深感抱歉,传播了负能量,对不起。也谢谢你能忍受我的牢骚。……这大概是目前我在不赶时间的情况下能发挥到的最高水平。离专业的画师还有不少距离,但我只能做到这么多了
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……当然还有这个陪我长大的网站
版本:Early Access
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