indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
只在steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……是在项目代码里设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
不管腾讯在游戏界的口碑如何,毕竟是国内的一个大公司,去了应该能学到不少东西。……offer的心态来的,后来我去当时报名那个网站上看到,原来确实写着主要针对大三大四实习生和研究生…我当时居然没看到……当时我都蒙了,因为我根本没考虑过这个可能性,在培训中我看到有很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些人没入围
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
我现在就是一个天真的梦想家,想实现儿时那个独立制作游戏的梦想。可是现实在逼着我不得不考虑止损的问题。……对于看到这些牢骚的读者,我深感抱歉,传播了负能量,对不起。也谢谢你能忍受我的牢骚。……这大概是目前我在不赶时间的情况下能发挥到的最高水平。离专业的画师还有不少距离,但我只能做到这么多了
indienova.com/groups/post/102848
Electric Maverick Game 最近因为一些工作上的变动,开始独自投身制作独立游戏,我有很多方向的游戏类型想尝试……毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……每天进行通关练习,从45分钟到10分钟,不断进步,我非常高兴他能享受这款游戏,我希望有更多的人也能体会到这一乐趣
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
至少今年我是在成长的,而且过得比上班的时候开心很多。我不知道如果还在继续上班,我能有什么长进。……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
同样地,《Water Drop Man》也有着自己的魂,我们希望它的魂是纯粹的,有趣的,能通过很简单的方式告诉大家……游戏最开始也不是这样子的,都是一些几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程图。……我突然想到昨晚发了一条关于游戏的朋友圈,后来转念一想,不对啊!
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
它是一款国产独立游戏,但是却没有找任何国内游戏网站打软文,别说打软文了,游戏发售,人家都不屑于发个资讯……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的……,你能想象我开局采个大蓟然后遇到了一个吃肉的畜生秒杀的尴尬吗?
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……当然还有这个陪我长大的网站
indienova.com/u/leetgame/blogread/33534
买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……Mini Mart 2022Usagi ShimaWitchfireTiny Witch Game 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
版本:Early Access
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