方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……RenPy里一个函数直接能搞定事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……现在去,会不会影响制作节奏?暂时还是不要吧

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发起:世俗骑士 玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……所以宣传或推广方面,很胆怯。更愿意你自己下载游戏

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

随后一段时间里一直尝试着完善这个世界。……尽力让你们认为你们就是地球人,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把一切都告诉你们,知道你们可能一时半会儿还无法接受……孩子们记住,现在这里有两块唯一魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法已经写在你们每个人笔记中了

云端之约(云端之约)

indienova.com/steam/game/1422540

信息技术高度发达时代里,当人与人之间交流只剩下屏幕文字时,你每一次选择,将带你揭开这个世界不一样真相……怀着做精品游戏初心,没有任何资金支援情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……像这样,就是每天工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,好歹也是个技术吃饭程序员

云端之约(云端之约)

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信息技术高度发达时代里,当人与人之间交流只剩下屏幕文字时,你每一次选择,将带你揭开这个世界不一样真相……怀着做精品游戏初心,没有任何资金支援情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……像这样,就是每天工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,好歹也是个技术吃饭程序员

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后行动,……玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……在我写就这一篇文章时候,涌入了很多新想法,比如每场战斗敌人配置;战斗难易度要如何平衡才能不劝退等等

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后行动,……玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……在我写就这一篇文章时候,涌入了很多新想法,比如每场战斗敌人配置;战斗难易度要如何平衡才能不劝退等等

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

相信我,可是游戏干了20多年了,也做出过百万销量游戏喔。……知道这个,是因为我在游戏业的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

版本:Early Access


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