SandShark:游戏创意头脑风暴中

indienova.com/u/sandshark/blogread/20113

主题希望是含有现代中国元素的,科幻类的主题重玩性游戏流程大概在10-30分钟一局

堕天使始末

indienova.com/g/fallenangel

平台跳跃游戏主角会在流程中逐渐失去能力(滑翔、突刺),最后失去生命。……剧情上模棱两的给了点概念(基本没有剧情)。(游戏的一部分配乐音效懒得加了)

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《霸业飞花》

indienova.com/steam/game/3169410

9月23日开放“江湖霸图:江湖霸业”玩法的模拟经营体系★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、研武学等等……玩法简介:1.自由选择论剑比武的地图,并按照自己的想法进行更换。……2.自由选择论剑比武的伙伴,并创建自己的队伍

会员:RKTime

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成都任客堂。 认证:《无名之辈》开发团队

小组帖子:游少年工作室寻求团队美术合伙人一枚

indienova.com/groups/post/102805

发起:Musita 现寻求一名1-2年的游戏原画,来加入创业团队,坐标成都(希望您后续能有来成都发展的规划

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……游戏过程流程图:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲

诺娃独立游戏通讯 2025-#24

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远程兼职,但希望能有责任心保证开发进度。……擅长:• Unity• 技术问题攻坚• 小团队协作流程 • 从草图到玩 Demo 的快速验证个人优势……来自:综合讨论组会员:拉格朗日1.希望能在成都线下2.聊聊开发 demo 的可行性Q:为什么一定要是成都

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/indie-game-development/guide-for-indie-game-expo-exhibition-2/

总的来说,有了这些支持,整体流程都轻松且顺利了不少。下面分开来聊聊几次展会的经验。……Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的最后说。……可惜成都核聚变的时候带少了,半天就售空,应该看一眼自己 4 年前的攻略的

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