我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……not Faraway(游戏地图:关于并不遥远世界的考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远的”,淡化游戏的幻象层面

纸人(Paper Dolls)

indienova.com/steam/game/851050

完整的故事剧情贯穿整个游戏···在幽暗阴森的古宅中探寻女儿的踪迹...埋藏了百年的故事真相等你揭晓.....男人驾车送女儿去分居的妻子家……选择如何活下去只有战胜恐惧才有可能活下去,但当你以为一切都结束时,真正的故事才刚刚开始

洞穴世界(Cave Hikers)

indienova.com/steam/game/2850620

游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

indienova.com/steam/game/2915350

游戏美术图 : 3D 2D精美游戏图 概念设计图 : 从故事中发的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

巨洞(Colossal Cave)

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使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……如果您认为自己了解什么是冒险游戏,您可能会惊讶地发现 Colossal Cave 如何定义该类型。……当你进行有史以来最精致、最经典的冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 说。……它是如何工作的下面是它如何工作的:我们试过了一个简短的演示,玩家在海滩上开始,并被要求凝视一个球体。……--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

但不可否认的是当年许多人心中的独立游戏里程碑式作品Cave Story,以及前两年简单但独特,让人欲罢不能的……如果感受TOKYO INDIE FEST 2015的盛况请点此观看(油管链接)

Call to Arms - Gates of Hell: Jubilee

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借此机会,我们传递对游戏与这一类型游戏的热爱——正是这份热爱支撑我们走过了十年。……苏联与德国阵营的3个单人任务 一些新模型,包括海军和陆军单位 5张复刻系列竞技史上经典场景的多人对战地图(支持1v1……/2v2/3v3)立即免费下载!

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

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