一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案,为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了这样就凑合……,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,完蛋,这段的时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦剧情的大概是个另类……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

兔子跳(Hoppy Hop)

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小睡了一会后,Hoppy 已经完全迷失了方向,现在都不知道怎么回家了!

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……作者还有什么补充的话?

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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正文这次现场没做出游戏对我打击很大,我缓了几天才开始日志,7 月 11 号 17:00 已经开始路演的热闹现场……我有些排斥强调某种“zzzq”的感觉,线上组放弃了跟随主题尝试第一次做动作游戏,当然想怎么出题是官方的自由……,官方的上传时间截止到 22:00,还有机会做完,就看起了路演,期间主持人来问了两次准备好视频了吗,结束的时候又问了一次不展示了吗

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……你是多些人来玩,还是继续走精品路线?

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

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