indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577
游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常好,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高完全超出了我的预料
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家的体验违背……,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期……版本测试真正的创新很少来自灵光一现,往往更多是来自长期的积累和实验,通过在设计过程中与玩家互动一些实验性的想法会随着时间的发展变得成熟
indienova.com/steam/game/3981230
探索随机生成的地牢深渊,遭遇形态各异的房间与怪物,通过巧妙组合多样道具,触发强力效果,不断强化自身。……最终,与标志性的“B”形怪物展开决战,迎接终极挑战!勇往直前,深入未知,击败地牢尽头的boss!……,某些方面可能不如专业团队完善,但我真诚期待您的反馈,希望能带给你快乐欢迎加qq群交流,做的好的地方可以指出来做的不好的地方也请提出宝贵的意见和建议反正你喜我做
indienova.com/game/coin-operated-carnage
- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是好的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力,……件道具-每件道具最多有两个额外津贴- 7 善 7 恶-改变他们所属的英雄- 16 个消耗品-给予一次性效果
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123
各位老板周末好鸭~咱们的中国城白盒demo在本周新鲜出炉啦~不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待……作为制作的首个章节(非游戏第一章),中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术性翻滚等等……命中敌人后有概率复制子弹主角技:无人机,开启后可以和主角进行相同的攻击NPC保卫关卡核心能力升级:弹幕射击,不同武器的弹幕效果不同
indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond-nintendo-switch-2-edition
◆ 骑乘薇奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「薇奥拉」的摩托车
indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
一部能吸引玩家的游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……、好的操作系统,还要有好的声音。……在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度,音效的交互性
indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役:
版本:Early Access
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