indienova.com/game/gold-mining-simulator
那些从未想过淘金的人,请举手。好的,来来来,让我教你一些人生经验。……剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。总之,我们的目标就是“圆梦”,对吧?……恶劣天气可以损坏机械,更不用说在冬天了-- 你根本没法工作
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956
通常我们喜欢说IDEA不值钱,那是因为一个IDEA对整个项目来说,占比太小了,所以不值钱。……一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整的设计案……一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关
indienova.com/u/chief/blogread/319
监狱外的世界,是一个开放性的城市地图,我们计划将城市中的每一栋建筑都做成可以让玩家随意出入,并选择想对建筑中的人及财产做出怎样行为……我们务求让每一位特殊囚犯都拥有自己的身世背景。……同时,为了让每一位囚犯更具备独特的个性,或者说“灵魂”
indienova.com/groups/post/1202
来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……所以说实际上玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累去操作的。……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、说的哑口无言。……那是的我还只是有一个这样的想法、后来慢慢的我都以为我自己忘了这想法时、我无意中看到了一部动漫《刀剑神域》那时把我兴奋的一晚上没睡着……、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
indienova.com/steam/game/1076920
如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……-每场游戏持续2-4小时-战争和战斗、叛军、宗教影响、雇佣兵、外交、间谍、与其他国家的贸易关系、先进的人工智能……我们计划为游戏制作多张地图:从古至今,让每个玩家都找到各自的乐趣
indienova.com/steam/game/1819120
玩家需要在故事中去推理,解密,甚至欺骗,你不知道谁是你的敌人,说不定和你最亲近的人反而是你必须要除掉的人……每个人物都有隐藏的秘密和不为人知的故事,聪明冷静的英国混血暖男,傲娇腹黑的日本学生,你会与他们展开一段怎样的情节呢……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗
indienova.com/game/welcome-home--2
当你独自一人,被困某处,必须通过自己的努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?……“出彩的人物刻画,精妙的故事情节”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有复杂的人性,故事情节跌宕起伏
indienova.com/u/jiyouxiwest
梦想是成为一个说玩就去玩,说学就去学的人,说起床就起床,说睡觉就睡觉。但是目前只能做到第一步
版本:Early Access
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