巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/game/batora-lost-haven

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计真实而生动的世界观?……接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做

液化物(Liquid)

indienova.com/game/liquid

空无一人的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉、经验、智慧、推理引发思考,在那之后需要做出你认为对的选择,还原整个事件的原委……有人,机器的原料是人脑,有人,机器是圣殿主教琼斯的洗脑工具恰逢此时,阿尔伯特的女友,著名女导演艾玛死因蹊跷……通过操控多个角色从不同视角还原故事,无论怎样你都会达到结局,只是你不会知道你的角色是否在欺骗你....

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

他们在交流、交易等过程中有可能提升对对方的好感,从而对对方展开各种追求手段。……但也有可能一直做舔狗换来的只是对方对你的认同程度提升(友情值)......总之,不同情感的积累会对应不同的关系进展……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要效果所需要的工作量确实还是被低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒

秦川汉渚工作室:百家争鸣!各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?《华夏史诗:战国》开发日志学派理念篇

indienova.com/u/qchzgzs/blogread/34917

各个学派的理念会为角色带来怎样的加成?你会选择融汇各家之长还是自成一派? 还请各位多多三连支持!……//store.steampowered.com/app/2389170/_/欢迎大家在评论区留言说你想看到的开发日志内容

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

了解你需要怎样的张力来创造一个真实的情境。怎样的失误是常见的或者不常见的。……什么样的环境能够他们继续眼下的选择。比如,什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

indienova.com/steam/game/3001340

会った人間の心に染まりやすい純粋無垢なアウラは・・・【あらすじ】幼いスライム娘のアウラは人間と友達になりたくてしょうがないようです……生まれてから一度も森の外にたことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが……、ある時助言を与えてくれる薔会い……?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)