Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

但以前想要构思圣杯战争游戏的想法点子时,总是卡在AI、游戏事件,以及圣杯战争那种残酷、合作以及愉悦犯的还原上(愉悦犯是重点,圣杯战争什么都能少就是不能缺愉悦犯……当游戏内所有servant都是女性角色时,你就有个比圣杯更重要的使命,那就是把这些servant收入后宫……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

玩家们会觉得哪些游戏挑战很吸引人,哪些游戏挑战又味如嚼蜡呢?……如果你能理解游戏任务的目标是什么,以及完成任务需要哪些动作技能,那么你最后要解决的问题就是优化这些动作以最高效地实现目标……而且,即使不提高一款游戏的理解难度,其策略难度提高的本身也会提升这款游戏的技能门槛

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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其实大家都会对华为云致力于服务游戏客户有些意外,那么您认为华为云有什么独特优势?……主持人:游戏安全也越发受到重视,华为云在这方面有哪些优势,能帮游戏企业解决安全问题?……华为在容器技术上有哪些积累?如何帮助游戏客户提高部署和运维效率?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q拆分的思路是怎样的?……Q你们有哪些指标?……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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电子音乐背景对你的游戏音乐创作有怎样的影响?……目前游戏音乐的创作尚没有特别成熟的方法论,你觉得有什么好的方法流程值得推广?……对于不专精音乐和艺术的独立游戏制作者,应当如何提高自己的鉴赏力,对此你有什么好的建议?

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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🐉 鼻炎:朱仁,自称【穿越高考生】,打喷嚏都会喷火,被雇调查史上最恐怖袭击,却还在幻想后宫展开…………(棒)Q:是男性向还是女性向?A:男男女女一起按。硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子人……搞笑向。……Q:几个可以按的客户?可以攻略吗?A:一共是18个角色。性别比例是男6,女9,性别不明3

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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玩家将扮演一名重返赛场的大学生教练,组建独一无二的电竞战队,培养选手和安排不同的战术阵容,提高自身的教练技能……Q设计一般向(同时面对男性玩家与女性玩家)的游戏时有哪些需要注意的点?……Q不增加特定电竞游戏认知成本的前提下,游戏中的比赛过程有什么更好的表现方法

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经了么?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

新手地下城主(Novice Dungeon Master)

indienova.com/steam/game/2886090

多种方法。例如,你可以放置他们想要的设施...或者设置陷阱...又或者放置怪物。……无论使用什么方法,总之要让地下城成长并守护它!……进入地下城,看看等待你的是怎样的结局吧!

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……我现在已经做好了准备,微软翻译API已经申请到了(使用全币种信用卡申请的,测试了几个,只有微软的能用)……汉化组的质量是否可以得到认可,需要花多大的精力或额外的成本来提高自己?

版本:Early Access


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