在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

教你一个在GMS2中实现动态画面效果的小方法。……(译注:着色器,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通,所以只能用……没准儿~)希望这篇小文章对你帮助

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……唯有交流,设计师才有可能搞清楚,游戏机制究竟产生了怎样的效果。……唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的

台北仲夏夜之梦 - DLC

indienova.com/steam/game/3633810

你将扮演一位从中国大陆来的年轻游客,在繁华与静谧兼具的城市中,与五位风格迥异的女性角色邂逅。……透过 AI 智能文字聊天系统,你终于能用“自己的话语”,走进她们的内心。  她会记得你说的每句话。 

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

大家还记得在废墟里挖到的很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们的用途是什么。……风车可以提高供能机器的上限,研究室可以提升所有机器的制作速度,可谓real简单粗暴了。……了纯风力供能机放在导电地板,可以直接供能,连燃料都不需要了

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……没办法了,只能用一次碰撞将就了

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

另外,如果能用某种方法把访谈的过程记录下来是很有帮助的。……个有用的方法就是为测试专门安排脚本。……想要知道玩家使用了哪些增益道具?他们都死在哪?游戏行为数据让回答这些问题变得可能

女性的概念在游戏中是这样形成的

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囿于当时的游戏制作技术,光荣只采取了静态二维描画的方法来叙述男女之事。……《猎天使魔女》中的女主角完美地诠释了什么叫“男性眼中的女性”。……而在性别领域这一个,艾莉也诠释了一个女性的 sex 既可以有女性的 gender 气质,也可以男性的

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

模拟地铁(Subway Simulator)

indienova.com/steam/game/785660

地铁模拟器可以让你:提高驾驶经验,成就辉煌事业;选择各种地铁列车并定制它们;探索4条错综复杂的路线;在视图之间切换……地铁事业你可以提高你的驾驶水平。收集权威点并获得提升以解锁更多的路线和列车。达到最高级别解锁所有。……电台线人(有女性和男性的声音可供选择)。= 几乎所有列车模型的信息

版本:Early Access


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