小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅本质,是这个工作室认可。……如果有一天我们开始那些快餐式流水线生产游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多独立游戏人依然在坚持自己道路呢……独立工作室联盟感兴趣的话,也可以与我联系

大逃亡专家(Escape Expert)

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我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买,如果想退款我来说也是完全没有问题……后来作业顺利交了,我这个游戏有更多想法,并非常有兴趣继续开发,所以独自一人开始继续开发起来。……,目的和货物,只达成任务收钱并提高声望

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

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世界被某种力量改变,异族和人类都被感染、吞噬,厮杀后仍四处游荡,仅有想法,那就是力量追求。……【游戏特色】困难具一定挑战;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】主要为依靠武器跟多数……【特殊能力】恶魔之力:在武器上附加伤害,提高攻击力。天使之盾:在身上环绕魔法护盾,提高防御力

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

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还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?游玩《无径之林》方式将由玩家全权掌握。……多一份助力会给《无径之林》带来怎样的欢声笑语与改变?欢迎各位玩家亲自前往探索。……如果你《无径之林》限时联机测试有兴趣,可以点击商店链接申请测试资格,第一时间体验本作乐趣,通过反馈问卷

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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游戏。写下来你喜欢这个游戏哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉?这个游戏可以如何提高?……:泥巴加水,和面的感觉,软软很舒服抓龙虾:小动物之类很有兴趣,喜欢调戏它们爬树:想上去看看是啥样……:发现与被发现感觉,有点解密味道捉蜻蜓:东西兴趣也蛮大

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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这五天里可能是失去自主并恐惧平凡一周,也可能只是她重新掌控自己生活并克服恶化精神状态最后机会……房子是从一位她并不熟悉过世老女人那继承来。……伴随着你这间不得不居住房子越加熟悉,你将会面临许多需要运用智慧、图案辨识、调查技巧化解怪异状况

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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怎样的设计最贴近用户需求)。……综合以上查找我最近刚出新模式英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型地图,从设计角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且玩得下去……,打破了“即死”套路;随机,无论是新版本随机试炼还是其他地图随机事件,没有特定框架才能让游戏有更多变数

Inside:内在的捷径

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由于资源限制,一些中小型游戏开始不愿放弃叙事对于自身游戏意义表达价值的提高,元游戏与道德困境通常成为了它们选择捷径……很多游戏道德困境理解仅仅在于道德行为后果展示,而没有进一步地理解玩家自身自身行为所赋予合理性……,这种“惩罚技术处理,无异于它们当初所批判技术统治,确实拓宽了“电子意识形态”表达方式,而非质疑

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

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关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同角色。……实验参与信息 感谢您对我们关于视觉与手部对称假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

土匪孔三仙:我对游戏的一点感悟

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比如,提高半藏侦查箭技能时间,增加狂鼠大锤、猩猩防御盾伤害,减少托比昂炮台建造时间等。……《守望先锋》是一款出生不久竞技游戏,游戏平衡和比赛竞技道路上还有很长路要走,不过我还是希望玩家提高对游戏要求……无论是从艺术、竞技还是娱乐,电子游戏都能给玩家带来绝佳体验,这也是我一直以来热爱游戏原因

版本:Early Access


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