情圣拉瑞:优等生(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude)

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游戏还有一个很重要的对话系统,在这里 Larry 和一个女孩谈话时玩家将即时地控制 Larry 所说的话……如果你的操作得当,Larry 会说一些傻呼呼的话,但是女孩会更喜欢,推动它们之间的关系进一步的发展。……而如果你的操作有误,则 Larry 很可能会说一些屏蔽词语般的东西,女孩会离而去

抹去过往,面向未来

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玩家在游戏中扮演一个20岁左右流浪的宇航员,由于灾难的发生,从西爱尔兰回到故乡。……这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

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掌握精神类技能的角色在文化作品里如果是反派的话往往都不是等闲之辈,他们能够干扰意志薄弱者的思想其听命于自己……其次就是目标对象手中握有某种权利可以被反派所利用,如果是军权的话那么反派控制了这名角色就相当于控制了一支军队……例如在《红色警戒 2》的开头部分,苏军的尤里通过电话对盟军飞弹发射井的一名工作人员进行了精神控制让他没有如期将发射井打开并射杀了自己的同事

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些 3 怎样成为一名游戏设计师……need to listen to your game有时候你的游戏其实试图去说明一些事情,试图去你回忆起你的初衷……,你认识到真正重要的是什么,你要去倾听

Chief:[2015/12/14][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-4]

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白天后台的女助手帮忙照顾孩子,晚上则是自己亲自照料。……,可以控制小白鼠在迷宫中的走向,然而该装置对人体的副作用较大,实验者在这之后会出现失眠,精神恍惚等症状……切特成年后成为了一名会计,入职的那一天,主管让他清点钞票,看着那叠钞票久久不能缓过神来,接着只用了不到一分钟

执着学园(執着学園)

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我想和你一起玩很多年......” “......我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

《洞窟物语》的开发物语

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但是到了电脑规格强悍许多、开发工具也多样且易用许多的本世代,以这样的规格下去开发游戏就变成游刃有馀的一件事,这也是能够只靠一个人的人力就完成游戏的主因……再来就是形状上要强调某些特质,主角的大头小身让他看起来很醒目,身体小相对的也可以手脚的动态变得明显,……同时白色的脸主角可以在暗色背景时显得突出,相对的,黑色的头髮与衣服就是让他在身处亮色背景时依然显眼

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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本来已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员的离开,游戏的开发进度不得不中断。……也是一个人在开发,的计划也蛮有意思,会把整个游戏的系统和需要验证迭代的部分单独拆出来,去做成一个小游戏上线……但是我想这应该是一记警钟,提醒着我们,我们曾经在期盼着一个怎样的未来

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

本来已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员的离开,游戏的开发进度不得不中断。……也是一个人在开发,的计划也蛮有意思,会把整个游戏的系统和需要验证迭代的部分单独拆出来,去做成一个小游戏上线……但是我想这应该是一记警钟,提醒着我们,我们曾经在期盼着一个怎样的未来

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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而玩家,则是一个职位很高的警察,的案件解决不了时,常常溜到监狱里拜访波洛,想波洛来帮助自己解决问题……,用下面分别代表加幸运、加金钱、加快乐的装饰器开关,向空中的它们射击,或防止它们被红色大脸吃掉,不管怎样……侦探开始询问时,一个人一个人的关系被揭露出来,包括侦探和好友四处调查的结果

版本:Early Access


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