北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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johnny的记忆里不再有river后,他开始追逐航天梦想,长大后成功进入了宇航局,有条不紊地实现着他临终时的愿望……但对玩家来说,没那么幸运了,现实世界中没有西格蒙德公司,人的记忆也不可能被修改。……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

孵道(Kaerimichi)

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游戏概要 - 标题: 孵道- 类型: 虚幻恐怖冒险- 游戏时间: 一次通关约 20 分钟,收集全部结局约……游戏系统 主角是否回头、是否继续前进由 QTE(快速反应事件)决定。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束

小组帖子:LD51 Neural Dodge

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//ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge潜入任务很成功……倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点……最后成功利用控制怪物生成位置和怪物的互相避让机制算是卡了个bug?

小组帖子:小组发发进度除草

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发起:阿撒 第一次的开发练习,做着玩视频展示完成了一个小部分,还是很开心的。……————CF引擎本来说今年会出3.0版本,官方目前又开始卖2.5版本的教程书,以及开发博客表示开发人员不想多被打扰的态度来看……CF目前的优势仅只是帮助业余开发者快速培养兴趣入门了,希望以后会好

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

停 10(Stop10)

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STOP10 是一款结合了快速反应和简单求和的街机游戏。……然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!您回答得越快,获得的积分就越多!……如果降到 0,游戏结束了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在这场玩家的狂欢中,我们跟这些用心做游戏的开发者聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/27699

中国首家跨次元文化体验主题乐园WePlay文化展在上海成功落幕。……让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后,登顶实权重臣,安定社稷。……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后……大厦倾垮已是定局,而不甘心的你,又希望成为这段历史中,留下怎样的一个形象呢?

跳跃男孩(Jumping Boy)

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但要小心——一步走错,游戏结束了。 游戏概念:跳跃、生存、攀爬!……每一次跳跃,你离生存更近一点。当你攀登时,熔岩会无情地跟随,迫使你继续前进。……快速反应、完美时机和策略规划至关重要。你会登上顶峰,还是会成为酷热的牺牲品?

版本:Early Access


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