一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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游戏中的“知情者体系”是怎样的?改变对状态的知情关系能改良游戏?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……它对玩家来说,清晰可见?各种不同的目标以一种有意义的方式相互关联?游戏目标符合3个特征

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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这些课程的流程大概是怎样的呢?比如,游戏引擎课程会要求作品?……可以详细说说你提到的项目?……你们的师资来源大多是怎样的?

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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假设,你现在有一个可以杀掉任何人的能力,这个能力表示你想杀,就一定可以杀,不考虑你打不过的情况。……,你会杀A?……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你会杀A

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点?……开始学业之前,你对游戏设计的理解是怎样的?有尝试性地做过游戏

白影酒馆(Tavern Revisited)

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28 天的期限,你需要利用好手中的一切来赚钱,每次游戏你都会遇到不同的人,买到不同的装备,获得不同的特权……无需手动布置位置,你可以直接装点好酒馆的装饰,增添酒馆的人气,让顾客络绎不绝。……无论你想寻找什么,都可以来这里坐一坐

八个牛:八个牛做游戏(一)

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我本来以为这里可以直接放文件的,但是貌似不行,所以放在度盘了,有兴趣的小伙伴可以下来试一试。……只要鼠标就可以操作,不过可能稍微有点难,我也很想知道别人玩起来感受是怎样的,可以站内告诉我

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @业#2 程序大佬……我们能聊一下 mercury: 加QQ1403187747

证明你能赢(Prove You Can Win)

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Q:游戏难度大?……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。Q:游戏内容参考了什么?……不过可以确定的是,想在不休息的情况下一口气通关整个游戏是几乎不可能的

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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战斗的结局,以及 SORD 的成员们会怎样呢?……想要活下来,仅是这样的愿望都无法实现。 决不能再次被夺走──。 「所有人!最后检查一遍装备!」……「没错,我们已经无处可逃了…」「…那些人真的能杀?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!

无间(Avici)

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【游戏亮点】-深海恐惧,你能直面怎样的黑暗?-开放式地图,非线性剧情,你能找到逃出去的路

版本:Early Access


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