时空勇士(Live A Live)

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大师总能在短篇中将独到的笔蕴体现得淋漓尽致,而 LAL 正是这样一部人赞叹的作品。……前七章都自成一派,全部完成后会出现第八章,最后则会进入游戏的高潮――最终篇

天天血战(Battle for Blood)

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10 秒见血,30 秒打成一片,3 分钟之内至少高潮 4 次的全新玩法!……绝对你爱不释手!

澳大利亚澳式足球联盟 23(AFL 23)

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跟着享誉国际的评论员——安东尼·哈德森、杰森·贝内蒂、凯莉·安德伍德、加里·莱昂和丹尼尔·哈福德一起深入比赛现场,你的心情随之高潮迭起

东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

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享受高潮迭起的美少女空战!……歌曲回响在幻想乡的空中,展开少女们的盛宴吧!

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生,所以也吸引了个别媒体的关注,大家很荣幸出镜,但也无形中给了我们一点压力吧,不过美工女朋友来了之后……美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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她是我的女朋友吗?"" 一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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随着游戏的推进,玩家可以在飞船中探索的区域也逐渐增加,谜题的设定以及道具的位置散落在飞船四处,更加开放式的设定,谜题难度也随之上升……,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己。……则更进一步,对这个国度行政体系顶端的人物(抽掉本国与地面相接的梯子以防止民众流失,并宣扬饥饿的理念以民众得以保持体重居于云端

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……、美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我女朋友做……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……美术都还 OK 的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我女朋友做……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

夜猫游戏:能量塌陷 Boss“锻造厂”和杂谈

indienova.com/u/chin260279979/blogread/28638

游戏在做着做着就不自觉的会参考一些家园里面比较经典的概念,比如巨构这些的,我一直觉得宇宙中的巨型人造物体会带来一种人觉得很酷的宏伟感……所以我就把这种巨构做成boss来看看,然后我会想怎么让玩家在boss面前看起来比较渺小,从而产生一种以小博大的感觉……,这在我看来是很能激发成就感的,特别是击毁巨型物体的一瞬间,将达到游戏阶段性的收获高潮

版本:Early Access


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