收获日 3:警钟长鸣 第二章(Payday 3: Boys In Blue - Chapter 2)

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对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”黄金占为己有,你会怎么做?……在“警钟长鸣”劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局安全保管设施,以完成弗拉德任务。……Payday 帮从未让人失望过,而这次也将旗开得胜

收获日 3:第二章 - 警钟长鸣(Payday 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”黄金占为己有,你会怎么做?……在“警钟长鸣”劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局安全保管设施,以完成弗拉德任务。……Payday 帮从未让人失望过,而这次也将旗开得胜

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……三相信这份诺言一直激励着她们

友尽对决(Friends vs Friends)

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副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定线上联机体验!……更新与季度内容:本体发售后也持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容。……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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Kagero: Another Princess, 影牢 ~もう1のプリンセス~, 影牢 もう1の……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

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拉动拉杆则只有 1 毙命——但却是被你所害。 你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。……* 完整接入 Twitch 平台——观众帮助做出决定 《电车难题公司》是一款精彩黑色幽默游戏,……你会怎么做呢?

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我私下玩游戏是标准享受型,进度推进很慢;而我又是标准懒人,如果每天做饭的话可能更加拖延游戏进度……身边最常抱怨一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……目前还没有感觉到副作用,我也持续更新使用感想。顺便一提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下吧

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要地方是“”而非“方法”。……还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎

夜车追凶(Night Call)

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运载乘客去他们要求目的地,倾听他们故事并慎重选择你回答--有一些只是想讲个故事普通市民,而有一些则可能泄露一些对你调查有帮助情报……名独特、出人意料且栩栩如生角色,并将与他们度过一段短暂的时光。……有一些令你感动,有些激励你,或者你扫兴。倾听并伸出援手——他们可能提供一些有用信息给你

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