GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

虽然之前参加过百大项目,制作过月流水破千万游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大享受……开发过程中需要不停反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢轨道上……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着往前动

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼啊。……*********************写完感觉自己扯了一堆废话,就这样吧,反正没人看

失与寻(The Awaited ReCollection)

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开发:失与寻制作委员会。发行:失与寻制作委员会。……「只是未曾拥有才说不需要。」 · 故事概要失散多年父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么世界呢?

西游伏妖传

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《西游伏妖传》是一款以《西游记》为题材制作的生存动作类游戏。……在本游戏中,玩家将选择一名西游世界中的人物来作为自己的“取经”,并通过不断挑战关卡来解锁不同技能,……[/h2]在本游戏中,玩家将选择一名西游世界中的人物来作为自己的“取经”,并通过不断挑战关卡来解锁不同技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

制作人、主策说什么就是什么,像个“工具”......所以,系统策划核心价值究竟在哪?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具……我觉得,想要避免成为工具,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有让他们加速坠落。短片结束

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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ヽ(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)ノ引子2013 年,我第一次看到……我们动画工具是自己开发,功能十分有限。……看到龙之皇冠动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……也许这是一个独自制作游戏时经常会做事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……闲谈设计路线「魔物酒馆」是我最终想要制作的“那个游戏”一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处……,结果在绘制中发现……我根本就没学习过画二次元美少女,然后花了两天研究怎么绘制,但最终放弃

我和七个俏房客(Seven Lovers in the House)

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享尽七之福!……- 满足幻想体验——风格身份各异美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……我们希望通过大家喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞作品

版本:Early Access


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