indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊。……*********************写完感觉自己扯了一堆废话,就这样吧,反正没人看
indienova.com/game/the-awaited-recollection
开发:失与寻制作委员会。发行:失与寻制作委员会。……「只是未曾拥有才说不需要的。」 · 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?
indienova.com/steam/game/2725010
《西游伏妖传》是一款以《西游记》为题材制作的生存动作类游戏。……在本游戏中,玩家将选择一名西游世界中的人物来作为自己的“取经人”,并通过不断挑战关卡来解锁不同的技能,……[/h2]在本游戏中,玩家将选择一名西游世界中的人物来作为自己的“取经人”,并通过不断挑战关卡来解锁不同的技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
制作人、主策说什么就是什么,像个“工具人”......所以,系统策划的核心价值究竟在哪?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……闲谈设计路线「魔物酒馆」是我最终想要制作的“那个游戏的”一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处……,结果在绘制中发现……我根本就没学习过画二次元的美少女,然后花了两天研究怎么绘制,但最终放弃
indienova.com/game/seven-lovers-in-the-house
享尽七人之福!……- 满足幻想的体验——风格身份各异的美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……我们希望通过大家的喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞的作品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)