Among the Sleep 开发者宣布放弃 VR 版本

indienova.com/indie-game-news/among-the-sleep-developer-abanding-vr-version/

这显然让这款游戏的恐怖效果打了折扣,VR 的介入也使得游戏有一种对玩家失去控制的感觉。……这款游戏中止 VR 版本的开发应该算是一个明智的选择,因为 VR 本来就是用来增强玩家的体验的,怎么能因为它反而让玩家的体验打了折扣呢

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/game/zombie-hunter--3

轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染……,哈德再也无法控制基因药的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬,本应立刻死亡的助手却在 3 小时重新站立了起来

灵魂游荡(SoulWander)

indienova.com/steam/game/3224280

故事讲述了名为“褪色者”的少年,生来拥有操控色彩的特殊能力,却生活在失去色彩的村庄。……失去色彩的世界在一个无人能拥有色彩的村庄里,名为“褪色”的孩子天生具备操控色彩的独特能力。……快速消灭敌人以收获他们的灵魂,在战场上培育光明之树以收集彩色果实

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

indienova.com/indie-game-review/hearts-of-iron-4/

相对来说,P 社系列的所有游戏几乎都没表述过自身对游戏意识形态的看法,P 社尝试将所有意识形态析构出一种游戏体验……来确定是否会收到另一阵营的邀请(日本内战时,天皇就会收到一份言辞恳切的加入抗日民族统一战线的邀请,我抗我自己可还行),从而快速将战争普遍化……但这些却是给钢4玩家核心的历史体验感的主要保证,能帮助游戏出现该出现的事件(“挺近莱茵兰”),或是让国家快速转型政体

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

indienova.com/game/robot-chariot-battle

电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

indienova.com/steam/game/742230

· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25947

可能有些读者看到的这个问题就开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……但是当作家们觉得现实中的情节不再能够支撑他们想要表达的思想时,现代风格(意识流等)和后现代风格(魔幻现实等

第 3000 次决斗(3000th Duel)

indienova.com/steam/game/1098080

这位英雄踏上了消灭邪恶生物的征程,希望找回失去的记忆。……- 装备剑类武器可发动快速攻击- 使用阔剑可发动重击 - 使用长矛可发动远距离和策略性攻击收集散布在不同区域的法器可发动禁忌魔法

幻影扳机(Phantom Trigger)

indienova.com/steam/game/445870

斯坦正在渐渐失去控制。幻界将神秘的魔法带入了霓虹闪烁的现实。……Rogue 游戏元素,设有丰富的连招系统;玩家可以给敌人下陷阱,冻结敌人,打出群伤,用火焰灼烧头目或者快速发动连击

怪兽杀手(MONSTER SLAYER)

indienova.com/steam/game/1600980

玩家可以・快速移动,并有促进作用・∞完全恢复(有冷却时间)。・ 无限数量的子弹。……而如果你死了,你就会失去一切,所以你会体验到汗流浃背、纸糊的战斗!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)