indienova.com/u/511421412/blogread/11301
3.修改TileMap锚点的偏移量实际上,这时候你如果去拿对应位置的单元格的位置,你会发现,拿到的数据不对……(比如笔者我)实际上是因为,这种六边形模式下的相邻格判断,实际上是分奇偶行的,而上面的这六个偏移,只适合……y的坐标是奇数的情况下,比如(1, 1),而偶数的情况下,用相同的方法我们可以得到如下偏移量
indienova.com/groups/post/29021
,当关闭"G"-Sign时 (图层右侧的彩底G字按钮), 该图层并不共享全局色板, 而是可以有自己的单独色板在时间线上……我用 获得画笔工具 将其保存为笔刷(放到笔刷容器库,如下左图),并修改形状,将其变成一个椭圆,通过拖拽椭圆叠压……,获得了一个蛋糕形状的图案, 通过缩放拉伸, 使得像素肌理的效果变得明显.3.继续修改形状,调色(上文提到的可以随时修改已用色的色板功能
indienova.com/groups/post/30055
发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.……不爱的战士: 忘了加QQ 842042344
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
……剧情表现方面是打算模仿FC上的吞食天地,在原有的战斗系统上加入故事。……有点麻烦,尤其是膨胀的文件数量,慢慢有点管理不过来了。有时候真的想直接用累加数值糊弄下。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
paint over render,在3d渲染的基础上用lightroom和photoshop做些小修改……,快速确定环境背景和基调,,不过本文的重点不在绘画上面,而是在render上,要说原因的话,emm。。……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
修改了大量 Bug,删除了部分冗余的内容。……,所以我花了很多时间在细节的优化上,让它看起来没那么粗糙,更加接近一款成熟的游戏。……微博:野猴子游戏工作室
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……:在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里……【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925
用Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会……PS又想自己做美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA
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