玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

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3.修改TileMap锚点偏移量实际,这时候你如果去拿对应位置单元格位置,你会发现,拿到数据不对……(比如笔者我)实际是因为,这种六边形模式下相邻格判断,实际是分奇偶行,而上面的这六个偏移,只适合……y坐标是奇数情况下,比如(1, 1),而偶数情况下,相同方法我们可以得到如下偏移量

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,当关闭"G"-Sign时 (图层右侧彩底G按钮), 该图层并不共享全局色板, 而是可以有自己单独色板在时间线上……我 获得画笔工具 将其保存为笔刷(放到笔刷容器库,如下左图),并修改形状,将其变成一个椭圆,通过拖拽椭圆叠压……,获得了一个蛋糕形状图案, 通过缩放拉伸, 使得像素肌理效果变得明显.3.继续修改形状,调色(上文提到可以随时修改已用色色板功能

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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发起:不爱战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.……不爱战士: 忘了QQ 842042344

本周 Steam 值得关注的游戏 12.6 - 12.12(上)

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你将扮演一位背景不大光彩新任领袖;而能否滥用这一世最具权势之位职权洗白自己、逃避法律制裁,就要看你自己本事了……Heavenly Bodies关键:物理、太空、本地合作发行日期:2021/12/07(中文支持)二十世纪七十年代宇航员双手和手臂进行推动……,你必须在阿拉斯灌木丛千变万化事件中找到回家

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

……剧情表现方面是打算模仿FC上的吞食天地,在原有的战斗系统加入故事。……有点麻烦,尤其是膨胀文件数量,慢慢有点管理不过来了。有时候真的想直接累加数值糊弄下。……虽然之前『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定。后面

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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paint over render,在3d渲染基础上用lightroom和photoshop做些小修改……,快速确定环境背景和基调,,不过本文重点不在绘画上面,而是在render,要说原因的话,emm。。……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以效果然后加上后处理补全

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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修改了大量 Bug,删除了部分冗余内容。……,所以我花了很多时间在细节优化,让它看起来没那么粗糙,更加接近一款成熟游戏。……博:野猴子游戏工作室

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

修改了以前大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……:在单元格预设体加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序里……【改】直接一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

Pixel Studio画简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会……PS又想自己做美术程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

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