indienova.com/groups/post/102316
整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?
indienova.com/groups/post/101617
年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……方便的话加V 876068528
indienova.com/game/scheming-through-the-zombie-apocalypse-the-beginning
帮助汉克和拉里,通过说服其他的动物在一殭尸出没的街道去寻找食物和战利品。……• 在高风险情况下引导你的觅食者。• 交易物品以获得最高价值。• 打赌物品,如果你很喜欢危险地生存。……• 了解影响他人的一两件事。• 在没有太艰难的情况下,生存在殭尸大灾难中
indienova.com/groups/post/29814
其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?……还有新闻类的产品,在其他因素没有变化的情况下,榜单得到非常大的提升,这是ASO的优化结果,也是在同类产品中名列前茅
indienova.com/groups/post/92569
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92570
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92571
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……这种情况下,我常常会对设计出的成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定的过程,所以这两年我感觉自己没有很满意的作品……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水
indienova.com/groups/post/1086
我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……这种情况下,我常常会对设计出的成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定的过程,所以这两年我感觉自己没有很满意的作品……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水
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