Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么最后,剩下的,便是想法,行动,并且,一些相关能力的人。很不要脸的把我自己归属于这其中。……我就是一个在寻找用爱发电的人的人,其次,我也没有游戏制作相关能力,unity,程序,美术,能看得懂,但是离上手距离……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

游戏采用了独特的“地下城式”探索机制,玩家可以选择在每次成功逃离战场后是否冒险进入下一层级,寻找更珍贵的宝藏……2.生存夺金玩法一大创新,我们采用“地下城式”探索机制,每次逃离并不直接回到大厅,而是可以选择是否进入下一关……另外,我们游戏的画面极其精美,上百种特性和使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?

战斗到最后(Fight,to the last)

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2.超多怪物,超过60种怪物出现在游戏中,每种怪物都有自己特殊的攻击方式和武器,玩家在和怪物对战享受战斗的刺激同时……3.各种Boss,每个Boss的攻击方式和AI系统都大不相同,并且都具有一难度,有的Boss攻击迅猛……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。这些都将由玩家自己决定。……学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……但是这些手段往往负面影响,应当谨慎使用

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管怎么样的题目。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞里,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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这时候电子游戏来了,唯唯诺诺,不知自己是否可以触及艺术神圣的“门槛”。……这可是一个在九十年代就在做 VR 的男人,很多很赞的项目诸如 Just Dig it!……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

音乐餐厅demo

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剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

版本:Early Access


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