疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

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还是觉得码代码比画画爽多了,可观代码数和进度。……用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜显示和记录的存储……这个页面记录前9条记录,再多就不记录

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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并且我是核心策划,我一个人完成策划也有,除了特别牛X数值和剧情我做不了,其他全部都可以做,并且已有上线项目可以做参考……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以做。……我是94年90后,我希望找个有远见,有想法工作室,我想做是和诸葛亮一样辅助者,我愿意为我们共同目标鞠躬尽瘁死而后已

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

依玛村生活(Life In Yima)

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《依玛村生活》是一款由制作者一个人孤独地制作,用横板平台视角向像素动作 RPG 独立游戏。……日期系统:游戏记录了 4 月-9 月之间依玛村故事。……由生产队领导者——玖华带领生产队来深山老林里建设新村,意外捡到了身世不明失意者,主角——梅依

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己妻子,后来妻子怎么病,他们是怎么应对……,目标就是追踪烟情况,并没有其他更多提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定地点会利用对讲机触发剧情……2333游戏核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静来体验游戏原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天时候

四常:剖开() No.4

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剖开()在记录的是每一天发生在开发出租车司机之外事。这是第四篇。……今天并没有什么特殊,明后天有事出门,不知道抽不抽出时间记录。……,所有飞艇桨都如他们消逝生命一样停止了转动,惟独昏迷里Porco一个人孤独地看着战友离去,身下飞艇桨缓慢地转动着

阴阳境界(Asemblance)

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游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己记忆,你不知道怎么进去,但你要想逃出去,……游戏背景 你醒来发现自己被困在一台实验机里… 建立模拟记忆机器 你不再记得你为什么进入了,但一个人工智能声音引导你……试图逃避,你面对是过去回忆,你可能不想记得 但什么是真实?

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

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昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……但在几何过程式生成描边中,对于有棱有角物体(也就是硬边处)往往会出现硬边描边断裂问题,一种解决方法是需要把顶点法线平滑即使得同一顶点所有法线平均得到新法线……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

疯狂的奥茜(Crazy Oce)

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《疯狂奥茜》是壹个人开发创意平台解谜游戏,每壹个关卡都是精心设计,这将是壹场精彩和疯狂冒险。……小心周围陷阱与利刃,这是奥茜最大威胁。 还有通关记录?或许是奥茜记忆混乱,或许是空间在作怪。……不管怎么说,还是得尽快离开这个奇怪且危险地方!

小组帖子:第十关卡住了……

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发起:pandaoya 知道小狗来源!也在wiki了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑我………… adadaadadade: @adadaadadade#2 貌似也不是小狗文件名…… pandaoya

版本:Early Access


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