让我走(Let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一称绘画游戏《The Unfinished Swan

小组帖子:无标题

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 本来准备了另外一个新的,没时间……哼

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……[ 细化到的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……虽然说对事不对,但事还是做的。很多事情如果你们关系好,那人家还是会愿意加个班,帮你搞定

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

( 提示: 一个的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……哭睡觉。待续。。。……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

茶多酚:手好难画

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这表情怎么看都应该配这个手势但是一想到画手有多麻烦我就想还是表情改掉方便一点

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴,用掉了30个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是技能和特质类型列出来就……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前数值类资源精简到只有钱一种也太过了

会员:喵七七(Cat77)

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大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起一个手机游戏

浪漫沙加:吟游诗人之歌 高清版(Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered)

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ロマンシング サガ ミンストレルソング リマスター, 復活邪神 -吟遊詩之歌- Remastered……■ 故事起源 神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛被命运操般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢

随机与和未知的互动

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未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

版本:Early Access


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