太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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他們并沒有許多財富,不過還好桌子總是有食物。不管發生了什麽,他們都擁有彼此。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过我的本子跑起来还是很流畅

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……游戏中曲引擎可以说是跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

王之出路(King Exit)

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▼ 因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅 對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時 幸福樂生活……【斯迪阿拉】 兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心 秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單……最終開始 這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事 ▼收集▼ 每次遊戲通關後 可以以收集成就獎牌和道具為目標

奇迹一刻(Surmount)

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◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略。……◎ 激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……3.为了发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也探索使用动捕、面捕等技术

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子中实现……,这是马里奥框架内的思考2,尝试不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……总体看,你应该是理解我想说的意思的

模拟火车世界 4:德累斯顿区域线 - 里萨站(Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On)

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体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足乘客的出行需求,繁忙的城市铁、区域铁路、城际铁路和货运铁路上执行任务……体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足乘客的出行需求,繁忙的城市铁、区域铁路、城际铁路和货运铁路上执行任务……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

版本:Early Access


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