indienova.com/steam/game/772470
如果拼寫正確,按“是”按鈕(或鍵盤上的對應鍵)。……Fastest最快的是反應速度測試。了解你的反應速度,總是可以與其他人比較。……如果突然反應速度開始下降,那麼緊急增加練習次數以提高反應速度。你可能不會注意到反應開始有多快
indienova.com/u/gadqq/blogread/29534
会使用一些诸如MDA和游戏感之类的理论框架。……从游戏感的角度,游戏做的最为成功的是模拟空间的感受。通过剧情和战斗带来了一场精彩的冒险。……游戏感理论还提到了感受延伸的五种体验,其中最为重要的依然是身份认知的延长
indienova.com/game/carx-highway-racing
- 驾车穿越德州沙漠,造访澳洲、法国、俄罗斯与更多国家,一路驶向成功。……- 日/夜模式:徘徊在巴黎的夜晚,也可以在夜间的德州公路上或澳洲烈阳下让尘土飞扬- 逃离警察:巡逻车会让你随时保持警惕
indienova.com/steam/game/3029870
这是一款正统克苏鲁题材的生存冒险游戏。……这是一款正统克苏鲁题材的生存冒险游戏。这款游戏推荐给所有对克苏鲁神话痴迷的玩家。……我们需要一款能够体现洛夫克拉夫特原作主旨,充满神秘感,绝望感和奇遇故事的游戏,于是,我们决定自己来满足这些愿望
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150
由于对自己塑造世界与营造代入感的能力信心不足,因此原本对这款游戏的定位是一款多人联机对战游戏。……但同时一大挑战是如何为这个世界填充内容、增加特色并为玩家制定目标与营造危机感,总体来说,挑战很大!……还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一定的时间再继续深入进行体验与分析
indienova.com/game/texas-border-guard
它们首先攻打的就是美国的德州。所以,战士。拿起武器反抗吧
indienova.com/steam/game/236430
嶄新的遊戲體驗: DARK SOULS™ II不僅具備了使用動作感應器捕捉的流暢武打招式、更加強化的戰鬥系統
indienova.com/steam/game/3055250
進行嚴酷的重生儀式,讓自己變得更強,並與遠古的惡魔戰鬥
indienova.com/game/bloodstained-ritual-of-the-night
ブラッドステインド: リチュアル オブ ザ ナイト, 赤痕:夜之仪式, 血污:夜之仪式, 血咒之城:暗夜儀式
版本:Early Access
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