巨著(Opus Magnum)

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·巴亚被誉为是他那个时代最有前途的炼金术士,而他刚刚接任成为了范塔森家族的首席炼金术士,那是城里历史悠久……开放式的难题——和您的好友与全球的玩家比比看谁能设计出最简单、便捷、明了的解谜方法。……Steam创意工坊——使用完美整合Steam创意工坊并且简单易用的难题编辑器来制作并分享你自己的难题吧

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959

笔者对《天外世界》的评价,凝结成最简单的一句话就是,有那味儿了。……在《天外世界》的身上,流淌着纯正的CRPG血液。……网状的任务结构,多种多样的解决方法,丰富的Build系统,让笔者仿佛回到了遥远的二十年前,漫步于《辐射

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

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引导玩家在游戏环境之中穿行最简单方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。……引导玩家在游戏环境之中穿行最简单方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。……这倒不是说我们不会在常见的建筑物中被绕,但是有些场景具有广为人知的结构布局或者包含一些特定元素 ——

indie 新闻官:每日一Jam:Oscillo-Boy

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一个人制作的Jam。 有时候,在GGJ上一个人完成的作品,有的时候比多人队伍制作出来的还要好。……这款游戏玩法简单,却有着不错的挑战性,甚至它的关卡还是随机的

前往地狱(To the Hell)

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这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃的横板冒险游戏,在独自一个人的冒险中,用简易的操作在艰难的关卡中前行……这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃的横板冒险游戏,在独自一个人的冒险中,用简易的操作在艰难的关卡中前行

随机与和未知的互动

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骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操的性质,容易让玩家体会到被命运操掌控的无力感。……还有一个比骰子还经典(虽然我在骰子上用了)的未知领域,其他玩家。……玩家可以说是容易互动的随机源,也可以说是最难的

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操的性质,容易让玩家体会到被命运操掌控的无力感。……还有一个比骰子还经典(虽然我在骰子上用了)的未知领域,其他玩家。……玩家可以说是容易互动的随机源,也可以说是最难的

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

这个图像是一个二维矩阵,你可以很简单地操作它。……添加图片我们来简单实践一下。上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……我目前用的顺手的是Android上的SharedPreference,于是就封装了一个基于xml的键值对数据库

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

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即使是最简单的游戏,玩家也必须学习规则才能具备完成任务所需的技能,所有的游戏都有这个特点。……许多游戏都采用了最简单的教程、文案和“支架”。这些设计的目的并无问题。……试验简单的规则并不困难:最简单的试验就是对每个合理的假设一一测试

从 GDC 分享中汲取养分

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简单说,就是“多读多写,知行合一”。……原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法的支撑,一味地追求好的工具和方法,只会变成中看不中用的花架子……分类 以策划/美术/程序的角度来说,最简单快速的甄别手段,自然是一键过滤掉各自职责 (Design/Art

版本:Early Access


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