Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合摆,专业对口这几点。  ……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……相教于基本靠手点的传统像素游戏流程,能够利用的资源直接升了个数量级吧大概  3.适合摆:翻译成人话就是

11 层(11F)

indienova.com/game/11f

故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明。……- 体验居民的生活和苦难。他们可能就是带你到达 11 楼的线索。- 到达 11 楼,直面谜团

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-148/

抛弃了 1 代死板的线性流程,为构建《死火》的良性玩法循环提供了极大的帮助。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……这两种模式用起来都非常顺手,足以证明《死火》有着优秀的战斗平衡性

死亡地平线 重载(Death Horizon: Reloaded)

indienova.com/steam/game/1829370

你可以自由选择武器和战术,向世界证明你的敏捷身手、想象力和无敌枪法。……你可以自由选择武器和战术,向世界证明你的敏捷身手、想象力和无敌枪法。……不要犹豫,否则你将会被地平线站点的“居民”残酷惩罚

故乡物语(Hometown Story)

indienova.com/game/hometown-story

当店铺发展之后,村中的居民将越来越多,并让游戏的整体得到逐步的成长、变化。……本中走出店外可以到各处各样的地方去,也可以与各种角色们对话、交流。……与《牧场物语》一样,本中也存在早上、白天、晚上这样的时间经过差别

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……我们常常聊游戏团队的管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性的部分很少,我想听听大家在这个问题上的想法

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人……,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发3D模型换装+Rogue有兴趣可联系QQ178808008

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

开发本的过程确实十分艰辛,但在开发过程中也受到了家人与朋友们的许多帮助,十分感谢大家!……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物。……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点

深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……在整个游戏流程中,建还会遇到一些来自前两的熟悉角色,这些人物也会永久性地加入小队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)