躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?……数据结构设计玩家和“世界”需要进行交互,世界包含地图(空间)、时间、环境、NPC、物品等内容。……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器有很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何连续技

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……同时也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏。……创造一个法术需要你有足够高的水平和适当的材料,每个法术都不同。……施放法术需要使用一定数量的能量点(PP),这些能量点会自动再生,但速度很慢

无头骑士的复仇(Headless`s Revenge)

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和普通的砖块游戏不同,打碎木桶并不是我们的目标。……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方的不够理想希望大家能够谅解。……如果大家对游戏有什么意见和看法,以下是我们的联系方式:QQ群:644738856 游戏特性: 砖块

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变……(象征着炎魔的抽象,每个浪尖都是shader画出来的,然后随机旋转角度生成),当波浪碰到四边时,玩家需要在波浪离开前按下对应方向的按键

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

而不是单纯的玩家闭眼一顿就能完成战斗。……所以我们去做游戏的,尤其是大家独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

版本:Early Access


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