indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……,开发组同时宣称,工作室的前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境》的独立游戏名作将限时免费一段时间……,限免时间为美国东部地区时间 21 日 - 22 日,对应国内时间为 22 日 - 23 日

野蛮人(Barbarian)

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预言预示着这片土地的救世主,他可以证明自己是一个厉害的家伙,并击败了 Zaugg。……另外,在战斗结束后,玩家可以更新他们的角色,提高他们的属性,如生命、力量、受到的伤害或魔法再生时间,还可以解锁特殊能力……战斗系统以两个基本按钮为基础,一个用于弱而的攻击,一个用于强而慢的攻击

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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我认为所有的打击感几乎都有这个东西,只不过可能有些帧冻结时间设置,让人很难用肉眼察觉到。……,而我在 Invoke 函数中使用的 HitStop_AS 参数就是攻击击中后攻击角色自身的帧冻结时间……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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我认为所有的打击感几乎都有这个东西,只不过可能有些帧冻结时间设置,让人很难用肉眼察觉到。……,而我在Invoke函数中使用的HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身的帧冻结时间,这里的参数需要以秒为单位……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

碎片时间

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《碎片时间》是一款2D动态拼图游戏,拥有不同难度供玩家选择,能在不知不觉间提高手和记忆力。……游戏介绍《碎片时间》是一款2D动态拼图游戏,每个拼图都是以美女为主题背景,每张图片都有不同风格和主题

遇龙(Meet the Loong)

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一个身患严重的遗传怪病,每到发病时就会全身发冷将周围冻结。……本作整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……往左右移动按住空格让球往前按下空格让球微微跳起按下"F"释放技能合理分配按下和按住空格的时间

版本:Early Access


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