indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,……、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包……2021 年,我有 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版 最后

会员:LazyBoy

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5

我们是一支很年轻的团队,《下九泉》也是我们做的第一款独立游戏,所以如果大家在试玩之后有什么好的建议,欢迎与制作组多多交流……当下我们一拍即合,决定制作一款能让人行走在阴阳两界、探索人性本质的游戏。……认证:LazyBoy工作室商务对接人

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

奇是我招的第一个原画师,她喜欢画画,家里不赞成,没工作经验,毕业后找工作四处碰壁,自己一个培训班学了大半年……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……最后他承认:学历造假、工作经验也造假

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训,主美群各种招聘

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2100

热爱和平的我拒绝收刀片 同学们好,又到了比特小队开发动态每周一的时间了。……由于游戏内容制作没有完成的,android系统的优 化工作暂时无法进行,可能会在下周抽出专人进行适配工作……策划同学们在辅助程序和 美术制作机械场景的同时,已经开始后续关卡内容的设计

版本:Early Access


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