LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34328

端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv26455693/- 课程时间……:9月13号 - 9月16号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程图、简历自测表、

LeeTGame:【Lee哥】新主题!限时免费!用Unity做多人在线战术竞技 - 《MOBA游戏制作》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34121

- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv25182669- 课程时间

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!做好玩的游戏?看看VipSkill的《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

indienova.com/u/leetgame/blogread/34711

端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv27924800/- 课程时间……:11月26号 - 11月28号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:策划入门指南,必备注意事项,案例解析

只爱三国

indienova.com/steam/game/2074900

开发:广州猿始人信息技术有限公司 。2022年度战争策略手游,史诗级三国历史游戏大作!……再现经典三国战场,回合战斗模式加即时国战控制策略游戏,超大实感地图,智能多部队行军,丰富的战斗体验和多样内政玩法……《只爱三国》是回合战斗模式加即时国战控制策略游戏,超大实感地图,智能多部队行军,丰富的战斗体验和多样的内政玩法

CiGA:WePlay广州站完美落幕,11月我们上海再见

indienova.com/u/ciga/blogread/7818

广州站的现场,让我们重温游戏带给我们的欢乐与感动。……在WePlay广州站的现场,玩家们从拼装开始体验到Labo的乐趣。……桌游区的各展商也都拿出了各自的看家桌游,几十款风格大相径庭的桌游想要在两天时间里都玩上一遍是不可能的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

The Saga of Nino's Transmigration

indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration

时间限制,资源管理不论是战斗、休息、行走,尼诺的每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)