小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

电视头:八个图像(TV Head: Eight Pages)

indienova.com/steam/game/2452760

照亮道路昏暗灯笼是你唯一朋友。你目标是探索关卡,找到八个图像并逃离这个恐怖地方。……你不应该试图去弄清楚那是什么。你最好只管跑。照片为了完成这一关,你需要找到八张图片。……我只是拍了一些我的照片,然后把它们加入到游戏中。要完成这一关,你必须找到她所有照片

电视头:八个图像(TV Head: Eight Pages)

indienova.com/game/tv-head-eight-pages

照亮道路昏暗灯笼是你唯一朋友。你目标是探索关卡,找到八个图像并逃离这个恐怖地方。……你不应该试图去弄清楚那是什么。你最好只管跑。 照片为了完成这一关,你需要找到八张图片。……我只是拍了一些我的照片,然后把它们加入到游戏中。要完成这一关,你必须找到她所有照片

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……与边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

我们身边的猫:巨猫(Cats Around Us : Giant Cat)

indienova.com/steam/game/2925310

amp;utm_campaign=giant_top关于游戏🎮 4页漫画和拼图😻 204只猫📷 照片模式……🔆 亮度设置🎨 选择你喜欢的颜色🎵 4首音乐🔔 免费提示💾 保存系统🔍 缩放🔉 可爱猫咪声音……此外,我们还增加了一个照片模式,供玩家捕捉漫画中有趣瞬间,让他们可以对其进行上色并与世界分享他们创作

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

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